tModLoader v2024.04
A mod to make and play Terraria mods
ModBlockType Member List

This is the complete list of members for ModBlockType, including all inherited members.

CanExplode(int i, int j)ModBlockTypevirtual
CanPlace(int i, int j)ModBlockTypevirtual
Clone(TEntity newEntity)ModType< TEntity, TModType >virtual
CloneNewInstancesModType< TEntity, TModType >protected
ModType.CloneNewInstancesModType< TEntity, TModType >protected
CreateDust(int i, int j, ref int type)ModBlockTypevirtual
CreateMapEntryName()ModBlockType
CreateTemplateEntity() (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >protectedpure virtual
DustTypeModBlockType
Entity (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
Entity (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
FullNameModType< TEntity, TModType >
ModType.FullNameModType< TEntity, TModType >
GetMapOption(int i, int j)ModBlockTypevirtual
HitSoundModBlockType
InitTemplateInstance()ModType< TEntity, TModType >protectedvirtual
InitTemplateInstance()ModType< TEntity, TModType >protectedvirtual
IsCloneableModType< TEntity, TModType >
ModType.IsCloneableModType< TEntity, TModType >
IsLoadingEnabled(Mod mod)ModType< TEntity, TModType >virtual
KillSound(int i, int j, bool fail)ModBlockTypevirtual
Load()ModType< TEntity, TModType >virtual
LocalizationCategoryModBlockType
ModModType< TEntity, TModType >
ModType.ModModType< TEntity, TModType >
ModifyLight(int i, int j, ref float r, ref float g, ref float b)ModBlockTypevirtual
NameModType< TEntity, TModType >
ModType.NameModType< TEntity, TModType >
NewInstance(TEntity entity)ModType< TEntity, TModType >virtual
NumDust(int i, int j, bool fail, ref int num)ModBlockTypevirtual
PlaceInWorld(int i, int j, Item item)ModBlockTypevirtual
PostDraw(int i, int j, SpriteBatch spriteBatch)ModBlockTypevirtual
PreDraw(int i, int j, SpriteBatch spriteBatch)ModBlockTypevirtual
PrettyPrintName() (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
PrettyPrintName() (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
RandomUpdate(int i, int j)ModBlockTypevirtual
Register()ModType< TEntity, TModType >protectedpure virtual
SetStaticDefaults()ModBlockTypevirtual
SetupContent()ModType< TEntity, TModType >virtual
TextureModTexturedType
TypeModBlockType
Unload()ModType< TEntity, TModType >virtual
ValidateType()ModType< TEntity, TModType >protectedvirtual
VanillaFallbackOnModDeletionModBlockType