BiomeHairColor() | ModWaterStyle | virtual |
BlockTexture (defined in ModWaterStyle) | ModWaterStyle | |
ChooseWaterfallStyle() | ModWaterStyle | pure virtual |
Clone(TEntity newEntity) | ModType< TEntity, TModType > | virtual |
CloneNewInstances | ModType< TEntity, TModType > | protected |
ModType.CloneNewInstances | ModType< TEntity, TModType > | protected |
CreateTemplateEntity() (defined in ModType< TEntity, TModType >) | ModType< TEntity, TModType > | protectedpure virtual |
Entity (defined in ModType< TEntity, TModType >) | ModType< TEntity, TModType > | |
Entity (defined in ModType< TEntity, TModType >) | ModType< TEntity, TModType > | |
FullName | ModType< TEntity, TModType > | |
ModType.FullName | ModType< TEntity, TModType > | |
GetDropletGore() | ModWaterStyle | pure virtual |
GetRainTexture() | ModWaterStyle | virtual |
GetRainVariant() | ModWaterStyle | virtual |
GetSplashDust() | ModWaterStyle | pure virtual |
InitTemplateInstance() | ModType< TEntity, TModType > | protectedvirtual |
InitTemplateInstance() | ModType< TEntity, TModType > | protectedvirtual |
IsCloneable | ModType< TEntity, TModType > | |
ModType.IsCloneable | ModType< TEntity, TModType > | |
IsLoadingEnabled(Mod mod) | ModType< TEntity, TModType > | virtual |
LightColorMultiplier(ref float r, ref float g, ref float b) | ModWaterStyle | virtual |
Load() | ModType< TEntity, TModType > | virtual |
Mod | ModType< TEntity, TModType > | |
ModType.Mod | ModType< TEntity, TModType > | |
Name | ModType< TEntity, TModType > | |
ModType.Name | ModType< TEntity, TModType > | |
NewInstance(TEntity entity) | ModType< TEntity, TModType > | virtual |
PrettyPrintName() (defined in ModType< TEntity, TModType >) | ModType< TEntity, TModType > | |
PrettyPrintName() (defined in ModType< TEntity, TModType >) | ModType< TEntity, TModType > | |
Register() | ModWaterStyle | protectedvirtual |
SetStaticDefaults() | ModType< TEntity, TModType > | virtual |
SetupContent() | ModWaterStyle | virtual |
SlopeTexture (defined in ModWaterStyle) | ModWaterStyle | |
Slot | ModWaterStyle | |
Texture | ModTexturedType | |
Unload() | ModType< TEntity, TModType > | virtual |
ValidateType() | ModType< TEntity, TModType > | protectedvirtual |