Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- h -
- HairBack : PlayerDrawLayers
- hairDye : Item
- HAlign : UIElement
- halloween : Main
- hammer : Item
- HandlePacket() : Mod
- HandOnAcc : PlayerDrawLayers
- Happiness : NPC
- hardMode : Main
- Harpoon : ProjAIStyleID
- HasActuator : Tile
- HasAmmo() : Player
- HasAProjectileThatHasAUsabilityCheck : ItemID.Sets
- HasAsset() : ModContent
- HasBuff() : NPC, Player
- HasBuff< T >() : NPC, Player
- HasDownHoverStats : WingStats
- hasGemRobe : Player
- HasGivenName : NPC
- HasItem() : Player
- HasItemInInventoryOrOpenVoidBag() : Player
- HasMod() : ModLoader
- HasNoPartyText : NPCID.Sets
- HasOutlines : TileID.Sets
- HasSmartInteract() : ModPylon, ModTile
- HasTile : Tile
- HasUnactuatedTile : Tile
- HasValidTarget : NPC
- hasVanityEffects : Item
- HasVariant() : ItemVariants
- HasWalkDust() : ModTile
- HatOffsetY : NPCID.Sets
- Head : PlayerDrawLayers
- HeadBack : PlayerDrawLayers
- HeadTexture : ModNPC
- headType : Item
- Heal() : Player, ProjAIStyleID
- HealEffect() : NPC, Player
- healLife : Item
- healMana : Item
- height : Entity
- Height : TileObjectData, UIElement
- heightLevel : FishingAttempt
- HeldItem : Player, PlayerDrawLayers
- heldProj : Player
- HeldProjDoesNotUsePlayerGfxOffY : ProjectileID.Sets
- HeldProjectile : ProjAIStyleID
- Herpling : NPCAIStyleID
- Hide() : GameTipData
- hide : NPC
- Hide : NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawModifiers
- hide : Projectile
- HideCombatText : NPC.HitInfo, NPC.HitModifiers
- HideDrawLayers() : ModPlayer
- HidesArms : ArmorIDs.Body.Sets
- HidesBottomSkin : ArmorIDs.Body.Sets, ArmorIDs.Legs.Sets
- HidesHands : ArmorIDs.Body.Sets
- HidesTopSkin : ArmorIDs.Body.Sets, ArmorIDs.Legs.Sets
- HideStrikeDamage : NPC
- HighlightTexture : ModTile
- HijackGetData() : ModSystem
- HijackSendData() : ModSystem
- HitDirection : NPC.HitInfo, NPC.HitModifiers, Player.HurtInfo, Player.HurtModifiers
- HitDirectionOverride : NPC.HitModifiers, Player.HurtModifiers
- HitEffect() : GlobalNPC, ModNPC
- HitSound : ModBlockType, NPC
- HitWire() : GlobalTile, ModTile
- holdDownCardinalTimer : Player
- HoldFront : ItemHoldStyleID
- HoldGolfClub : ItemHoldStyleID
- HoldGuitar : ItemHoldStyleID
- HoldHeavy : ItemHoldStyleID
- HoldItem() : GlobalItem, ItemLoader, ModItem
- HoldItemFrame() : GlobalItem, ItemLoader, ModItem
- HoldLamp : ItemHoldStyleID
- HoldoutOffset() : GlobalItem, ModItem
- HoldoutOrigin() : GlobalItem, ModItem
- HoldRadio : ItemHoldStyleID
- HoldStyle() : GlobalItem
- holdStyle : Item
- HoldStyle() : ItemLoader, ModItem
- HoldUp : ItemHoldStyleID, ItemUseStyleID
- honeyCombItem : Player
- Hook : ProjAIStyleID
- Hook_AfterPlacement() : ModTileEntity, TEModdedPylon
- HookCheckIfCanPlace : TileObjectData
- HookPlaceOverride : TileObjectData
- HookPostPlaceEveryone : TileObjectData
- HookPostPlaceMyPlayer : TileObjectData
- HorizontalRay : ProjAIStyleID
- HorizontalWingSpeeds() : EquipTexture, GlobalItem, ItemLoader, ModItem
- Hornet : ProjAIStyleID
- HorsemanPumpkin : ProjAIStyleID
- hostile : Player, Projectile
- HousesCanHavePlatformFloors : GameTipID
- HousingUIInEquipmentMenu : GameTipID
- HoveringFighter : NPCAIStyleID
- HoverItem : Main
- hoverItemName : Main
- HoverName : Item
- HoverSlot() : ModPlayer
- HoverTexture : BuilderToggle, InfoDisplay
- HurtingBees : NPCID.Sets
- HurtPlayer() : Projectile