tModLoader v2024.10
A mod to make and play Terraria mods
ModBuff Member List

This is the complete list of members for ModBuff, including all inherited members.

Clone(TEntity newEntity)ModType< TEntity, TModType >virtual
CloneNewInstancesModType< TEntity, TModType >protected
ModType.CloneNewInstancesModType< TEntity, TModType >protected
CreateTemplateEntity() (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >protectedpure virtual
DescriptionModBuff
DisplayNameModBuff
Entity (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
Entity (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
FullNameModType< TEntity, TModType >
ModType.FullNameModType< TEntity, TModType >
InitTemplateInstance()ModType< TEntity, TModType >protectedvirtual
InitTemplateInstance()ModType< TEntity, TModType >protectedvirtual
IsCloneableModType< TEntity, TModType >
ModType.IsCloneableModType< TEntity, TModType >
IsLoadingEnabled(Mod mod)ModType< TEntity, TModType >virtual
Load()ModType< TEntity, TModType >virtual
LocalizationCategoryModBuff
ModModType< TEntity, TModType >
ModType.ModModType< TEntity, TModType >
ModifyBuffText(ref string buffName, ref string tip, ref int rare)ModBuffvirtual
NameModType< TEntity, TModType >
ModType.NameModType< TEntity, TModType >
NewInstance(TEntity entity)ModType< TEntity, TModType >virtual
PostDraw(SpriteBatch spriteBatch, int buffIndex, BuffDrawParams drawParams)ModBuffvirtual
PreDraw(SpriteBatch spriteBatch, int buffIndex, ref BuffDrawParams drawParams)ModBuffvirtual
PrettyPrintName() (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
PrettyPrintName() (defined in ModType< TEntity, TModType >)ModType< TEntity, TModType >
ReApply(Player player, int time, int buffIndex)ModBuffvirtual
ReApply(NPC npc, int time, int buffIndex)ModBuffvirtual
Register()ModBuffprotectedvirtual
RightClick(int buffIndex)ModBuffvirtual
SetStaticDefaults()ModBuffvirtual
SetupContent()ModBuffvirtual
TextureModTexturedType
TypeModBuff
Unload()ModType< TEntity, TModType >virtual
Update(Player player, ref int buffIndex)ModBuffvirtual
Update(NPC npc, ref int buffIndex)ModBuffvirtual
ValidateType()ModType< TEntity, TModType >protectedvirtual