Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- n -
- Nado : ProjAIStyleID
- Nail : ProjAIStyleID
- name : Chest
- Name : EquipTexture, GameTipData, IModType, Item, Mod, ModCloud, ModConfig, ModGore, ModTileEntity, ModType< TEntity, TModType >
- name : Player, PopupText
- Name : TooltipLine, UnloadedAccessorySlot
- NameKey : ModResourceDisplaySet
- NaturalLifeRegen() : ModPlayer
- NatureAndWeather : EmoteID.Category
- nearbyActiveNPCs : Player
- nearbyChlorophyte() : WorldGen
- NearbyEffects() : GlobalTile, ModBannerTile, ModTile
- NearbySearchOrderedPosMap< T >() : PosData< T >
- NearOtherChests() : Chest
- NebulaArcanum : ProjAIStyleID
- NebulaFloater : NPCAIStyleID
- NebulaPickup : ItemID.Sets
- NebulaSphere : ProjAIStyleID
- NeckAcc : PlayerDrawLayers
- NeedHousingForTownNPCs : GameTipID
- NeedsAmmo() : GlobalItem, ItemLoader, ModItem
- NeedSaving() : GlobalNPC, ModNPC, UnloadedGlobalNPC
- NeedsExpertScaling : NPCID.Sets
- NeedsReload() : ModConfig
- NeedsToDrawArm : ArmorIDs.Body.Sets
- netID : NPC
- netImportant : Projectile
- netMode : Main
- NetPlaceEntityAttempt() : ModTileEntity
- NetReceive() : GlobalItem, ModItem, ModSystem, ModTileEntity, TEDisplayDoll, TEFoodPlatter, TEHatRack, TEItemFrame, TEWeaponsRack, TileEntity, UnloadedItem
- NetSend() : GlobalItem, ModItem, ModSystem, ModTileEntity, TEDisplayDoll, TEFoodPlatter, TEHatRack, TEItemFrame, TEWeaponsRack, TileEntity, UnloadedItem
- NetStateChanged() : Item
- NetStateVersion : Item
- netUpdate : NPC, Projectile
- netUpdate2 : Projectile
- NeverAppearsAsNewInInventory : ItemID.Sets
- NeverDropsResourcePickups : NPCID.Sets
- newAlternate : TileObjectData
- NewBubble() : EmoteBubble
- NewBubbleNPC() : EmoteBubble
- NewDust() : Dust
- NewDustDirect() : Dust
- NewDustPerfect() : Dust
- NewGore() : Gore
- NewGoreDirect() : Gore
- NewGorePerfect() : Gore
- NewInstance() : GlobalType< TEntity, TGlobal >, ModType< TEntity, TModType >
- NewItem() : Item
- NewNPC() : NPC
- NewNPCDirect() : NPC
- NewProjectile() : Projectile
- NewProjectileDirect() : Projectile
- newSubTile : TileObjectData
- NewText() : Main, PopupText
- newTile : TileObjectData
- Next() : UnifiedRandom
- Next< T >() : Utils
- NextBool() : Utils
- NextFloat() : Utils
- NightsEdge : ProjAIStyleID
- noDropItem : Projectile
- NoEarlymodeLootWhenSpawnedFromStatue : NPCID.Sets
- noEnchantments : Projectile
- noEnchantmentVisuals : Projectile
- noFallDmg : Player
- noGrabDelay : Item
- noGravity : Dust, NPC
- NoInvasionMusic : NPCID.Sets
- noLight : Dust
- NoLiquidDistortion : ProjectileID.Sets
- noMelee : Item
- NoMeleeSpeedVelocityScaling : ProjectileID.Sets
- NoMultiplayerSmoothingByAI : NPCID.Sets
- NoMultiplayerSmoothingByType : NPCID.Sets
- NonColorfulDyeItems : ItemID.Sets
- NonCritDamage : NPC.HitModifiers
- None : ItemHoldStyleID, ItemID.BannerEffect
- NormalDamageDealt : ItemID.BannerEffect
- NormalDamageReceived : ItemID.BannerEffect
- NormalGoldCritterBestiaryPriority : NPCID.Sets
- NorthPoleSpear : ProjAIStyleID
- NoStack : PopupText
- notActuallyAnItem : PopupText
- notAmmo : Item
- noTileCollide : NPC
- NoTownNPCHappiness : NPCID.Sets
- noTrapsWorld : Main
- noTrapsWorldGen : WorldGen
- notTheBees : WorldGen
- notTheBeesWorld : Main
- noUseGraphic : Item
- noWet : Item
- npc : Main
- NPC : ModNPC
- NPCBannerBuff : SceneMetrics
- NpcBestiaryCreditIdsByNpcNetIds : ContentSamples
- NPCBestiaryDrawModifiers() : NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawModifiers
- NPCBestiaryDrawOffset : NPCID.Sets
- NpcBestiaryRarityStars : ContentSamples
- NpcBestiarySortingId : ContentSamples
- npcCatchable : Main
- npcChatCornerItem : Main
- NPCDefinition() : NPCDefinition
- npcFrameCount : Main
- NPCFramingGroup : NPCID.Sets
- npcNetID : PopupText
- NpcNetIdsByPersistentIds : ContentSamples
- NpcPersistentIdsByNetIds : ContentSamples
- npcProj : Projectile
- NpcsByNetId : ContentSamples
- npcSlots : NPC
- NPCsWillRespawn : GameTipID
- NPCtoBanner() : Item
- NpcToBossBar() : BossBarLoader
- NPCType< T >() : ModContent
- numActive : PopupText
- numAvailableRecipes : Main
- NumberOfStates : BuilderToggle
- NumDust() : GlobalBlockType, ModBlockType
- NumGrappleHooks() : GlobalProjectile, ModProjectile
- numMinions : Player
- NurseCannotRemoveDebuff : BuffID.Sets
- NurseNeedsLifeCrystalToMoveIn : GameTipID
- NurseSyringe : ProjAIStyleID