Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- f -
- FaceAcc : PlayerDrawLayers
- FaceClosestPlayer : NPCAIStyleID
- FaceEmote : NPCID.Sets
- faceLeft : BuffID.Sets.BuffMountData
- FacePlayersVelocity : MountID.Sets
- Factory : ItemID.Sets
- fadeIn : Dust
- Fairy : NPCAIStyleID
- FairyGlowStick : ProjAIStyleID
- Falling : TileID.Sets
- FallingBlockDoesNotFallThroughPlatforms : ProjectileID.Sets
- FallingBlockProjectile : TileID.Sets
- FallingBlockTileItem : ProjectileID.Sets
- FallingStar : ProjAIStyleID
- FallingStarAnimation : ProjAIStyleID
- FallingTile : ProjAIStyleID
- favorited : Item
- FavoriteStar : CursorOverrideID
- Fighter : NPCAIStyleID
- FighterUsesDD2PortalAppearEffect : NPCID.Sets
- FileExists() : Mod, ModContent
- FillShop() : AbstractNPCShop, NPCShop, TravellingMerchantShop
- FillTextureArray() : ModUndergroundBackgroundStyle
- FillUndergroundTextureArray() : GlobalBackgroundStyle
- FinalDamage : NPC.HitModifiers, Player.HurtModifiers
- FinalOffset : TileRestingInfo
- Finch : ProjAIStyleID
- FinchNest : PlayerDrawLayers
- Find() : ModTileEntity
- Find< T >() : Mod, ModContent, PosData< T >
- FindAll() : Language
- FindChest() : Chest
- FindChestByGuessing() : Chest
- FindEmptyChest() : Chest
- FindFirstNPC() : NPC
- FindFrame() : GlobalNPC, ModNPC
- FindIndex< T >() : PosData< T >
- FindTargetWithLineOfSight() : Projectile
- FinishLoading() : GlobalList< TGlobal >
- FireCracker : ProjAIStyleID
- Firefly : NPCAIStyleID
- FiresFewerFromDaedalusStormbow : ProjectileID.Sets
- fireWalk : Player
- FireWork : ProjAIStyleID
- FireWorkFountain : ProjAIStyleID
- FirstFractal : ProjAIStyleID
- Fisher : EntitySource_FishedOut
- FishingIsLucrative : GameTipID
- fishingLevel : FishingAttempt
- fishingPole : Item
- FixLoadedData() : Chest
- Flail : ProjAIStyleID
- Flairon : ProjAIStyleID
- FlaironBubble : ProjAIStyleID
- flame : Item
- Flames : ProjAIStyleID
- FlameThrower : ProjAIStyleID
- Flamethrower : ProjAIStyleID
- FlamingJack : ProjAIStyleID
- FlamingScythe : ProjAIStyleID
- Flare : ProjAIStyleID
- Flat : StatModifier
- FlatBonusDamage : NPC.HitModifiers
- FlattenAnchors : TileObjectData
- FloatAndFly : ProjAIStyleID
- FloatBehindPet : ProjAIStyleID
- FloatInFrontPet : ProjAIStyleID
- FloatingFollow : ProjAIStyleID
- FloatingIslandsInSky : GameTipID
- Flocko : NPCAIStyleID
- FloorVisuals() : GlobalTile, ModTile
- flowerPacketInfo : ItemID.Sets
- FlowerPetal : ProjAIStyleID
- FlowInvader : NPCAIStyleID
- Flying : NPCAIStyleID
- FlyingDutchman : NPCAIStyleID
- FlyingFish : NPCAIStyleID
- FlyingPiggyBank : ProjAIStyleID
- FlyTime : WingStats
- focusRecipe : Main
- Font : DrawableTooltipLine
- FoodParticleColors : ItemID.Sets
- ForbiddenSetRing : PlayerDrawLayers
- ForceConsumption : ItemID.Sets
- ForcePlateDetection : ProjectileID.Sets
- ForcesBreaksSleeping : ItemID.Sets
- Format() : LocalizedText
- FormatWith() : LocalizedText
- ForwardStab : ProjAIStyleID
- Frame : BuilderToggleDrawParams
- frame : Chest, Dust, NPC
- Frame : NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawModifiers
- frame : Projectile
- Frame() : Utils
- frameCounter : Chest, Projectile
- FrameEffects() : EquipTexture, ModPlayer
- FramesOnKillWall : TileID.Sets
- freeAdvanced : PopupText
- FreeDodge() : ModPlayer
- FreeGolemHead : NPCAIStyleID
- friendly : NPC, Projectile
- FromFormattable() : NetworkText
- FromKey() : NetworkText
- FromLiteral() : NetworkText
- FrontAccBack : PlayerDrawLayers
- FrontAccFront : PlayerDrawLayers
- frontCape : ArmorIDs.Body.Sets.IncludeCapeFrontAndBackInfo
- frontTexture : Mount.MountData
- FrontToBackID : ArmorIDs.Head.Sets
- FrostHydra : ProjAIStyleID
- FrostMoonStarting : GameTipID
- FrozenOrWebbedDebuff : PlayerDrawLayers
- FullCopyFrom() : TileObjectData
- FullName : GameTipData, IModType, ModConfig, ModTileEntity, ModType< TEntity, TModType >, NPC, TooltipLine