Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- s -
- SafeDust : ChildSafety
- SafeGore : ChildSafety
- SafemanSun : PlayerDrawLayers
- SafeNormalize() : Utils
- SafeRangeX : NPCSpawnInfo
- Sand : AmmoID
- SandElemental : NPCAIStyleID
- SandgunAmmoProjectileData : ItemID.Sets
- SandShark : NPCAIStyleID
- SandstormWarning : GameTipID
- SantaClausDuringChristmasSeason : GameTipID
- SantaNK1 : NPCAIStyleID
- SaplingGrowthType() : ModPalmTree, ModTree
- SaveData() : GlobalItem, GlobalNPC, ModAccessorySlotPlayer, ModItem, ModNPC, ModPlayer, StartBag, TEDisplayDoll, TEFoodPlatter, TEHatRack, TEItemFrame, TEWeaponsRack, TileEntity, UnloadedGlobalItem, UnloadedGlobalNPC, UnloadedItem, UnloadedPlayer, UnloadedTileEntity
- SaveWorldData() : ModSystem, UnloadedSystem
- SaveWorldHeader() : ModSystem
- Scale : BuilderToggleDrawParams
- scale : Dust, Item, NPC
- Scale : NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawModifiers
- scale : PopupText, Projectile
- Scale() : StatModifier
- ScalingArmorPenetration : NPC.HitModifiers, Player.HurtModifiers
- ScalingBonusDamage : NPC.HitModifiers
- SceneEffectPriority : ModNPC
- screenPosition : Main
- ScutlixLaser : ProjAIStyleID
- Seahorse : NPCAIStyleID
- Search : ItemID, NPCID, ProjectileID, TileID, WallID
- SeedsForPotionIngredients : GameTipID
- selectedItem : Player
- selectItemOnNextUse : Player
- SelectRandom() : Language
- SelectVariant() : ItemVariants
- sellPrice() : Item
- Send() : ModPacket
- SendBitArray() : Utils
- SendChatMessageToClient() : ChatHelper
- SendClientChanges() : ModAccessorySlotPlayer, ModPlayer
- SendExtraAI() : GlobalNPC, GlobalProjectile, ModNPC, ModProjectile
- SendStrikeNPC() : NetMessage
- SendTileSquare() : NetMessage
- sentry : Projectile
- SentryShot : ProjectileID.Sets
- ServerPlaceItem() : Chest
- Set() : TagCompound
- SetAllBitsClearFrame() : TileWallWireStateData
- SetAnimationFrame() : TileLoader
- SetAsMinecart() : Mount
- SetBestiary() : GlobalNPC, ModNPC
- setBonus : Player
- SetChatButtons() : ModNPC
- SetControls() : ModPlayer
- SetCrit() : NPC.HitModifiers
- SetDefaults() : GlobalType< TEntity, TGlobal >, ModItem, ModNPC, ModProjectile, StartBag, UnloadedItem
- SetDefaultsFromNetId() : GlobalNPC
- SetDefaultStats() : DamageClass, GenericDamageClass
- SetDrawPositions() : ModBannerTile, ModTile
- SetInstantKill() : NPC.HitModifiers
- SetMatch() : EquipTexture, GlobalItem, ItemLoader, ModItem
- SetMaxDamage() : NPC.HitModifiers, Player.HurtModifiers
- SetMount() : ModMount, MountLoader
- SetNameOverride() : Item
- SetNPCNameList() : ModNPC
- SetProvider() : UIAsyncList< TResource, TUIElement >
- SetShopValues() : Item
- SetSpriteEffects() : GlobalTile, ModTile
- SetStaticDefaults() : ModBannerTile, ModBiome, ModBlockType, ModBuff, ModDust, ModMount, ModType< TEntity, TModType >, UnloadedChest, UnloadedDresser, UnloadedItem, UnloadedNonSolidTile, UnloadedSemiSolidTile, UnloadedSolidTile, UnloadedSupremeFurniture, UnloadedWall
- SetStats() : ModPrefix
- SetupContent() : BuilderToggle, DamageClass, ExtraJump, GlobalBackgroundStyle, GlobalBossBar, GlobalBuff, GlobalInfoDisplay, GlobalPylon, GlobalTile, GlobalWall, InfoDisplay, ModBiome, ModBossBar, ModBossBarStyle, ModBuff, ModCloud, ModCommand, ModDust, ModEmoteBubble, ModGore, ModHair, ModItem, ModMenu, ModMount, ModNPC, ModPlayer, ModPrefix, ModProjectile, ModRarity, ModResourceDisplaySet, ModResourceOverlay, ModSurfaceBackgroundStyle, ModSystem, ModTile, ModType< TEntity, TModType >, ModUndergroundBackgroundStyle, ModWall, ModWaterfallStyle, ModWaterStyle, PlayerDrawLayer, TagSerializer< T, S >
- SetupTravelShop() : Chest, GlobalNPC
- SetWeaponValues() : Item
- shader : Dust
- ShadowFlame : ProjAIStyleID
- ShadowHand : ProjAIStyleID
- ShadowOrbsDestruction : GameTipID
- Shake() : ModPalmTree, ModTree
- SharknadoBolt : ProjAIStyleID
- Sharkron : NPCAIStyleID
- Shield : BossBarDrawParams, PlayerDrawLayers
- ShieldMax : BossBarDrawParams
- ShiftClickSlot() : ModPlayer
- ShimmerCountsAsItem : ItemID.Sets
- ShimmerTownTransform : NPCID.Sets
- ShimmerTransformToItem : ItemID.Sets, NPCID.Sets
- ShimmerTransformToNPC : NPCID.Sets
- Shoes : PlayerDrawLayers
- Shoot() : GlobalItem
- shoot : Item
- Shoot() : ItemLoader, ItemUseStyleID, ModItem, ModPlayer
- shootSpeed : Item
- shopCustomPrice : Item
- shopSpecialCurrency : Item
- ShortSword : ProjAIStyleID
- ShouldBeCountedAsBoss : NPCID.Sets
- shouldersAreAlwaysInTheBack : ArmorIDs.Body.Sets
- ShouldSwayInWind() : TileDrawing
- ShouldUpdatePosition() : GlobalProjectile, ModProjectile
- ShouldWallExplode() : Projectile
- showsShouldersWhileJumping : ArmorIDs.Body.Sets
- ShowStatTooltipLine() : DamageClass, SummonDamageClass, SummonMeleeSpeedDamageClass
- ShowText : BossBarDrawParams
- ShowVisuals() : BlizzardInABottleJump, CloudInABottleJump, ExtraJump, FartInAJarJump, SandstormInABottleJump, TsunamiInABottleJump, UnicornMountJump
- Sickle : ProjAIStyleID
- Side : Mod
- sign : Main
- SilkCrafting : GameTipID
- SimpleStrikeNPC() : NPC
- SingleGrappleHook : ProjectileID.Sets
- SingleUseInGamepad : ItemID.Sets
- SitDown() : NPC
- Skeletons : NPCID.Sets
- SkeletronHand : NPCAIStyleID
- SkeletronHead : NPCAIStyleID
- SkeletronPrimeHead : NPCAIStyleID
- Skin : PlayerDrawLayers
- SkinLongCoat : PlayerDrawLayers
- SkipLiquid : Tile
- SkipsInitialUseSound : ItemID.Sets
- SkipWire() : Wiring
- Sky : NPCSpawnInfo
- SleepyOctopod : ProjAIStyleID
- Slime : NPCAIStyleID
- slippy : Player
- slippy2 : Player
- Slope() : GlobalTile, ModTile, Tile
- Slot : EquipTexture, ModBackgroundStyle, ModWaterfallStyle, ModWaterStyle
- SlotPerEntity : GlobalType< TEntity, TGlobal >
- SlotReserved : NPCShop.Entry
- slotsMinions : Player
- SmallFlying : ProjAIStyleID
- SmallProximityExplosion : ProjAIStyleID
- SmallStarCell : NPCAIStyleID
- SmartCursor : CursorOverrideID
- SmartCursorOutline : CursorOverrideID
- SmoothSlope() : Tile
- Snail : NPCAIStyleID
- SnakeCoil : ProjAIStyleID
- snapshot : ResourceOverlayDrawContext
- Snow : DustID
- SnowGlobalSummonsFrostLegion : GameTipID
- Snowman : NPCAIStyleID
- snowMoon : Main
- SolarEclipseCreepyMonsters : GameTipID
- SolarEffect : ProjAIStyleID
- SolarFragment : NPCAIStyleID
- SolarShield : PlayerDrawLayers
- sonar : PopupText
- sonarText : PopupText
- SortAfter() : Recipe
- SortAfterFirstRecipesOf() : Recipe
- SortBefore() : Recipe
- SortBeforeFirstRecipesOf() : Recipe
- SortingPriorityBossSpawns : ItemID.Sets
- SortingPriorityExtractibles : ItemID.Sets
- SortingPriorityMaterials : ItemID.Sets
- SortingPriorityPainting : ItemID.Sets
- SortingPriorityRopes : ItemID.Sets
- SortingPriorityTerraforming : ItemID.Sets
- SortingPriorityWiring : ItemID.Sets
- SoundDisabled : Player.HurtInfo
- SoundLimitBehavior : SoundStyle
- SoundPath : SoundStyle
- source : ResourceOverlayDrawContext
- SourceDamage : NPC.HitInfo, NPC.HitModifiers, Player.HurtInfo, Player.HurtModifiers
- SourceRectangle : BuffDrawParams
- Spaazmatism : NPCAIStyleID
- SpawnChance() : ModCloud, ModNPC
- SpawnedFromStatue : NPC
- SpawnFromLastEmptySlot : NPCID.Sets
- SpawnModBiomes : ModNPC
- SpawnNPC() : GlobalNPC, ModNPC
- SpawnPointSettingWithBed : GameTipID
- SpawnsWithCustomName : NPCID.Sets
- spawnTileX : Main
- SpawnTileX : NPCSpawnInfo
- spawnTileY : Main
- SpawnTileY : NPCSpawnInfo
- SpawnX : Player
- SpawnY : Player
- Spear : ProjAIStyleID
- Spears : ItemID.Sets
- SpearTrap : ProjAIStyleID
- SpecialAI : GoreID.Sets
- SpecialDraw() : GlobalTile, ModTile, TileLoader
- SpecialOnKill() : GlobalNPC, ModNPC
- specialSeedWorld : Main
- SpecialSpawningRules : NPCID.Sets
- SpecialVisuals() : ModSceneEffect
- SpecificallyImmuneTo : NPCDebuffImmunityData
- SpecificDebuffImmunity : NPCID.Sets
- SpecificLauncherAmmoProjectileFallback : AmmoID.Sets
- SpecificLauncherAmmoProjectileMatches : AmmoID.Sets
- SpecificRandomStyles : TileObjectData
- SpectreWrath : ProjAIStyleID
- Spell : NPCAIStyleID
- Spider : NPCAIStyleID
- SpiderCave : NPCSpawnInfo
- SpikeBall : NPCAIStyleID
- spikedBoots : Player
- SpiritFlame : ProjAIStyleID
- SplitShotCore : ProjAIStyleID
- SplitStack() : GlobalItem, ItemLoader, ModItem
- Spore : NPCAIStyleID
- SporeGas : ProjAIStyleID
- SporeTrap : ProjAIStyleID
- Spray : ProjAIStyleID
- SpredHallowWithSeedsOrWater : GameTipID
- SpriteDirection : NPCID.Sets.NPCBestiaryDrawModifiers
- SpriteEffects : BuilderToggleDrawParams
- stableVersion : BuildInfo
- stack : Item, PopupText
- StackItems() : ItemLoader
- staff : Item
- StaffMinionSlotsRequired : ItemID.Sets
- StarCell : NPCAIStyleID
- StardustDragon : ProjAIStyleID
- StardustGuardian : ProjAIStyleID
- Starmark : ProjAIStyleID
- StartCachingType() : Item
- StartRain() : Main
- StartSandstorm() : Sandstorm
- statDefense : Player
- StaticIndex : GlobalType< TEntity, TGlobal >
- statLife : Player
- statLifeMax : Player
- statLifeMax2 : Player
- statMana : Player
- statManaMax : Player
- statManaMax2 : Player
- Stats : ArmorIDs.Wing.Sets
- statueList : GenVars
- StatueSpawnedDropRarity : NPCID.Sets
- StatuesWithTraps : GenVars
- SteampunkerNeedsMechDeadToMoveIn : GameTipID
- StellarTune : ProjAIStyleID
- stepSpeed : NPC, Player, Projectile
- StickProjectile : ProjAIStyleID
- sticky : Player
- StopAnimationOnHurt : Item
- StopExtraJumpInProgress() : Player
- StopRain() : Main
- StopSandstorm() : Sandstorm
- StoreMoneyInBank : GameTipID
- Stream : ProjAIStyleID
- StrikeInstantKill() : NPC
- StrikeNPC() : NPC
- StrikeNPCDirect() : Player
- strongBees : Player
- StrongerVariant : ItemVariants
- structures : GenVars
- Style : TileObjectData
- Style1x1 : TileObjectData
- Style1x2Top : TileObjectData
- Style1xX : TileObjectData
- Style2xX : TileObjectData
- Style3x3Wall : TileObjectData
- Style4x2 : TileObjectData
- StyleHorizontal : TileObjectData
- StyleLineSkip : TileObjectData
- styleLineSkipVisualOverride : TileObjectData
- StyleMultiplier : TileObjectData
- stylesOnCorruption : FlowerPacketInfo
- stylesOnCrimson : FlowerPacketInfo
- stylesOnHallow : FlowerPacketInfo
- stylesOnPurity : FlowerPacketInfo
- StyleWrapLimit : TileObjectData
- StyleWrapLimitVisualOverride : TileObjectData
- StylistLocation : GameTipID
- Suffocate : TileID.Sets
- SummonerTargeting : GameTipID
- SummonMeleeSpeed : DamageClass
- SummonTagDamageMultiplier : ProjectileID.Sets
- SunDance : ProjAIStyleID
- SunTexture : ModMenu
- SuperArmor : NPC.HitModifiers, NPC
- SuperStar : ProjAIStyleID
- SuperStarBeam : ProjAIStyleID
- SupportsNPCTargets : NPC
- SurfaceBackgroundStyle : ModSceneEffect
- SuspiciousItemWarning : GameTipID
- SwaysInWindBasic : TileID.Sets
- Swing : ItemUseStyleID
- SyncPlayer() : ModAccessorySlotPlayer, ModPlayer
- SyncRain() : Main